{"id":1276,"date":"2014-09-09T07:00:30","date_gmt":"2014-09-09T07:00:30","guid":{"rendered":"http:\/\/comunidad.iebschool.com\/iebs\/?p=1276"},"modified":"2023-02-27T14:15:59","modified_gmt":"2023-02-27T14:15:59","slug":"gamificacion-descripcion-casos-de-exito-innovacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.qschool.io\/blog\/gamificacion-descripcion-casos-de-exito-innovacion\/","title":{"rendered":"Gamificaci\u00f3n: descripci\u00f3n y casos de \u00e9xito"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Gamificaci\u00f3n<\/strong> es el arte de aplicar las mec\u00e1nicas de la teor\u00eda de juegos en contextos no l\u00fadicos. La mec\u00e1nica de juegos se rige por dar incentivos a los usuarios con el objetivo de&nbsp; que desarrollen ciertas actividades preestablecidas para conseguirlos.<\/p>\n\n\n\n<p>La <strong>puntuaci\u00f3n conseguida por el usuario<\/strong> marca su evoluci\u00f3n o progreso en el juego lo cual le genera un status visible dentro la \u201ccomunidad l\u00fadica\u201d. Este hecho genera un esp\u00edritu competitivo que incrementa el <em>engadgement<\/em> del usuario ya que compite de t\u00fa a t\u00fa con otros usuarios para conseguir una recompensa materializada en puntos, medallas o un cierto status dentro del juego.<\/p>\n\n\n\n<p>Esta descripci\u00f3n contiene los 3 puntos clave que seg\u00fan Brian Burke (vicepresidente de investigaci\u00f3n de Gartner), ha de tener toda actividad gamificada para obtener el \u00e9xito:<\/p>\n\n\n\n<p>1) <strong>Motivaci\u00f3n<\/strong> durante el desarrollo del juego. La actividad gamificada ha de tener una narrativa convincente que impulse a los usuarios a jugar y aumente la velocidad de los circuitos de retroalimentaci\u00f3n del juego para mantener el compromiso.<\/p>\n\n\n\n<p>2) <strong>Significado<\/strong>: la Gamificaci\u00f3n ha de tener preestablecidas unas metas y unas reglas de juego muy bien definidas para asegurarse de que los jugadores inician la actividad sabiendo que esta les aporta un valor a\u00f1adido. En conclusi\u00f3n, el usurario se identifica con un objetivo que le es af\u00edn: aprendizaje, bajar de peso, descuentos en restaurantes, etc<\/p>\n\n\n\n<p>3) <strong><em>Momentum<\/em>:<\/strong> La estrategia de la Gamificaci\u00f3n se basa en muchas tareas a corto plazo, metas alcanzables para mantener el compromiso del usuario. Debe existir un buen equilibrio entre la dificultad del reto y las habilidades del usuario ya que en caso contrario se podr\u00eda proceder al abandono de la actividad. Si la actividad es demasiado f\u00e1cil para el usuario pronto se aburrir\u00e1 con la misma y si le cuesta demasiado ir pasando de niveles el abandono ser\u00e1 en este caso por impotencia.<\/p>\n\n\n\n<p>A continuaci\u00f3n puedes ver algunos ejemplos de Gamificaci\u00f3n y comprovar\u00e1s que \u00e9sta se puede emplear en m\u00faltiples \u00e1mbitos:<\/p>\n\n\n\n<h2><span style=\"font-weight: 400;\">4 Ejemplos de gamificaci\u00f3n<\/span><\/h2>\n\n\n\n<h3><span style=\"font-weight: 400;\">La Biblioteca del Condado de Pierce<\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>\u00bfNi\u00f1os y adolescentes que no leen durante el verano? La Biblioteca del Condado de Pierce encontr\u00f3 la soluci\u00f3n. Cre\u00f3 una web en la que se incluyen una serie de desaf\u00edos que embarcan a los j\u00f3venes lectores en un viaje de aventuras. Los ni\u00f1os escogen la categor\u00eda deseada y se llevan a cabo diferentes actividades a realizar que se premian con <em>badges <\/em>y existe un apartado con una tabla de clasificaci\u00f3n d\u00f3nde poder hacer el seguimiento del propio progreso y compararse con los dem\u00e1s competidores. Aunque cualquier usuario puede registrarse y jugar, los premios s\u00f3lo se conceden a los adolescentes que tienen el carne de \u00e9sta Biblioteca; de \u00e9ste modo se fomenta la lectura juvenil y el aprendizaje l\u00fadico.<\/p>\n\n\n\n<h3><span style=\"font-weight: 400;\">La web<\/span><a href=\"https:\/\/www.recyclebank.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\"><span style=\"font-weight: 400;\"> Recyclebank<\/span><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p>En este portal las buenas acciones se transforman en ofertas. &nbsp;El objetivo principal es fomentar los buenos h\u00e1bitos de los usuarios, para que realicen acciones que repercutan positivamente al medio ambiente (reducir consumo de agua, compra de productos ecol\u00f3gicos, etc). El mecanismo de gamificaci\u00f3n consiste en que los usuarios ganan puntos al responder a una serie de preguntas para demostrar que est\u00e1n aprendiendo sobre pr\u00e1cticas de vida ecol\u00f3gica y que existe un compromiso con este fin. Los puntos se intercambian por descuentos para los productos ecol\u00f3gicos de la web.<\/p>\n\n\n\n<h3><span style=\"font-weight: 400;\">Evoque, el juego del Banco Mundial<\/span><\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"http:\/\/www.urgentevoke.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">Evoque<\/a> es un juego educativo&nbsp;que pretende implicar a los j\u00f3venes en la resoluci\u00f3n de los conflictos del planeta como pueden ser el hambre y la pobreza, con soluciones innovadoras. Los usuarios se sumergen en un intensivo de 10 misiones a lo largo de 10 semanas.<\/p>\n\n\n\n<p>Los beneficios de completar esta misi\u00f3n no s\u00f3lo recaen en ganar distinci\u00f3n. En 2010 los jugadores que finalizaron el recorrido de actividades obtuvieron m\u00faltiples beneficios como financiaci\u00f3n para la formaci\u00f3n de nuevas empresas, becas de viaje para compartir su experiencia y visi\u00f3n en EVOCARA en una conferencia en Washington, DC o tutor\u00edas online con l\u00edderes empresariales y sociales de diferentes pa\u00edses.<\/p>\n\n\n\n<h3><span style=\"font-weight: 400;\">4 Food, una cadena fast food l\u00fadica<\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Este es un claro ejemplo de c\u00f3mo emplear la gamificaci\u00f3n con fines comerciales.<\/p>\n\n\n\n<p>Su web es un ejercicio de asociar a la marca valores de transparencia (se incita al usuario a conocer los productos y el procedimiento de la empresa para implicarse con la empresa), valores l\u00fadicos (puedes crear tu propia hamburguesa online) y de concienciaci\u00f3n social. Ya que cada vez que un consumidor crea una hamburguesa. 4food dona 25 centavos a la causa escojida.<\/p>\n\n\n\n<h2><span style=\"font-weight: 400;\">La Gamificaci\u00f3n en el mercado empresarial<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>La Gamificaci\u00f3n es un mercado al alza y se ha convertido en una tendencia tecnol\u00f3gica para los pr\u00f3ximos a\u00f1os. Seg\u00fan una encuesta realizada para la elaboraci\u00f3n del informe anual de Gamificaci\u00f3n en Espa\u00f1a de Game Marketing (2012), en la que se determinaban las expectativas y el grado de adopci\u00f3n de la Gamificaci\u00f3n en el mercado espa\u00f1ol; los \u00e1mbitos empresariales en los cuales se pronostica que se emplear\u00e1 la gamificaci\u00f3n con mayor asiduidad son: 1) <strong>Comunicaci\u00f3n de marca<\/strong> con el objetivo de atraer y retener a la audiencia (45,31% respuestas), 2) <strong>Productos <\/strong>con el objetivo de minimizar el tiempo en la adopci\u00f3n de nuevos productos (14,06% respuestas), 3) <strong>Procesos <\/strong>con el objetivo de crear un sistema que evite que las tareas sean aburridas (31,25% respuestas) y 4)<strong> Ns\/Nc<\/strong> (14.06% respuestas).<\/p>\n\n\n\n<p>Como profesional debes saber que la implantaci\u00f3n de la Gamificaci\u00f3n en tu empresa puede ayudarte a conseguir el compromiso y <em>engagement<\/em> de los trabajadores. Bajo un contexto l\u00fadico se mejora la productividad y la eficiencia de los mismos.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora que conoces estos casos de \u00e9xito de Gamificaci\u00f3n y nociones b\u00e1sicas sobre su mecanismo, \u00bfTe gustar\u00eda descubrir las potencialidades de esta metodolog\u00eda en primera persona?, ap\u00fantate al&nbsp;<strong><a href=\"https:\/\/www.iebschool.com\/programas\/postgrado-gamification\/\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/www.iebschool.com\/programas\/postgrado-gamification\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Postgrado en Gamificaci\u00f3n<\/a><\/strong> \u00a1Convierte tu proyecto profesional en algo \u00e9pico, digno de ser recordado!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gamificaci\u00f3n es el arte de aplicar las mec\u00e1nicas de la teor\u00eda de juegos en contextos no l\u00fadicos. 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